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入門編

AviUtl タイムラインの表示方法や消えた時の対処法をわかりやすく解説【拡張編集】

拡張編集プラグインで動画編集する際のメインの作業場所となるのがタイムラインです。このタイムラインの出し方や、消えて出なくなってしまった時の解決方法を掲載しています。AbiUtlのタイムラインの表示方法下の画像は、AviUtl本体と拡張編集の...
入門編

AviUtlの起動方法と閉じる時のやり方

この記事ではAviUtl本体の起動方法と終了方法について書いています。AviUtlの起動方法まずは、AviUtl本体の起動方法です。「aviutl.exe」をダブルクリックすると起動します。下の画像のようにAviUtlが起動します。下が、拡...
アニメーション

Aviutlの「画面外から登場」の使い方・やり方【アニメーション効果】

AviUtlのアニメーション効果にある「画面外から登場」は、オブジェクトが画面の外側から登場してくる演出ができるエフェクトです。「画面外から登場」の設定項目解説 「画面外から登場」の設定項目は以下の通りです。  時間 角度 数 ランダム方向...
入門編

AviUtl本体でできる編集のまとめ

本体だけでできる編集はカット編集や動画結合など簡単なものです。拡張編集を使わないと複雑な編集はできません。また、動画の読み込みやエンコードに関しても、追加のプラグイン無しでは「avi形式」の動画と、「JPEG、PNG、BMP」の画像ファイル...
オブジェクト

AviUtlの時間制御の使い方・やり方

AviUtlでの時間制御とは時間制御とはAviUtlでの「時間制御」とは、動画を逆再生したり、同じ場面を繰り返し再生したり、コマ落ち処理をなど行ったりなどができるメディアオブジェクトです。  時間制御オブジェクトの下に配置されたオブジェクト...
入門編

AviUtlのエンコード・出力のやり方・使い方を初心者にもわかりやすく解説

AviUtlでの動画のエンコードについての解説ページです。AviUtlで動画の出力をする方法は2つあります。 AVI出力(Ctrl+S) プラグイン出力どちらもAviUtl本体から行います。それぞれのエンコード方法やどんな時にどのやり方でや...
アニメーション

AviUtlの座標の拡大縮小の使い方・やり方【アニメーション効果】

AviUtlの「アニメーション効果」にある「座標の拡大縮小(個別オブジェクト)」は、テキストの文字と文字の間を広げたり狭くしたりできるエフェクトです。このエフェクトを使うには、テキストオブジェクトの設定ダイアログにある「文字毎に個別オブジェ...
エフェクト

AviUtlの画像ループの使い方・やり方

AviUtlの画像ループは、オブジェクトをコピーして並べることができるエフェクトです。画像だけでなく、テキストや図形、カスタムオブジェクトなど色々なものを複製できます。また、コピーされたオブジェクトは縦や横に数を指定して並べたり、スクロール...
エフェクト

AviUtlのノイズの使い方・やり方

AviUtlの「ノイズ」はオブジェクトにもやもやっとした影を付けたり、テレビの砂嵐のようにしたり、ぐにゃぐにゃしたアメーバのようにしたりできるエフェクトです。もやもや風砂嵐風アメーバみたい元のオブジェクトノイズの設定ダイアログ解説  ノイズ...
アニメーション

AviUtlの弾んで登場の使い方・やり方【アニメーション効果】

AviUtlのアニメーション効果にある「弾んで登場」は、オブジェクトがぴょんぴょんと跳ねるように登場してくるエフェクトです。オブジェクトは画面の右方向から登場してきます。「弾んで登場」の設定項目解説 弾んで登場の設定項目は以下の通りです。 ...
オブジェクト

AviUtlの音声波形表示の使い方・やり方

AviUtlの「音声波形表示」オブジェクトの解説ページです。音声波形表示とは音声波形表示とは、名前の通り音声を波の形で表示するオブジェクトです。音に合わせて「波」が動きます。音の読み込み方は2種類1.音声のある動画ファイルなどと一緒に並べて...
アニメーション

AviUtlの「拡大縮小登場して登場」の使い方・やり方【アニメーション効果】

AviUtlのアニメーション効果にある「拡大縮小して登場」は、オブジェクトが大きい状態から段々小さくなりながら登場させることができるエフェクトです。また、普通の状態から段々大きくなりながら退場させたりできるエフェクトです。「拡大縮小して登場...
エフェクト

AviUtlのライトの使い方・やり方

ライトは、対象のオブジェクトにライトを当てたような光り方が演出できるエフェクトです。他にも、光に関連するエフェクトとして「発光」「閃光」「拡散光」「グロー」があります。ライトの設定ダイアログ解説ライトの設定ダイアログにある項目は以下の通りで...
エフェクト

AviUtlの色調補正の使い方・やり方

色調補正についての解説ページです。Avitlの色調補正とは色調補正AviUtlの色調補正は、明るさ・コントラスト・色相・輝度・彩度などの調整ができるフィルタ効果またはフィルタオブジェクトです。  色調補正はメディアオブジェクトのフィルタ効果...
入門編

AviUtlの中間点の使い方を初心者でもわかりやすく解説

AviUtlの拡張編集でオブジェクトに対して使う「中間点」についての解説ページです。AviUtlの中間点とは解説中間点とは、オブジェクトを前後に区切ることができる機能です。区切られた前後でそれぞれ別の動きをさせたりできます。※例:前はゆっく...
エフェクト

AviUtlの方向ブラーの使い方・やり方

「方向ブラー」は自分の好きな角度にブラーを調整することができるエフェクトです。方向ブラーの設定ダイアログ解説 方向ブラーの設定項目は以下の通りです。 範囲 角度 サイズ固定範囲解説ブラーの強さを調整できます。 数値を高くするほど両側にブラー...
オブジェクト

AviUtlにフォントを追加する簡単な方法とおすすめフォント一覧

AviUtlでは、デフォルトで入っているフォントの他に、フリーフォントを追加して増やすことができます。では、まず追加方法から見ていきましょう。フォントの追加方法まずは、導入したいフォントをダウンロードしてきます。今回は例として、コミックのセ...
エフェクト

AviUtlのミラーの使い方・やり方

AviUtlの「ミラー」はオブジェクトを鏡に写したような表現ができるエフェクトです。ミラーの設定ダイアログ解説 ミラーの設定項目は以下の通りです。 透明度 減衰 境目調整 ミラーの方向 中心の位置を変更透明度解説ミラーとして映し出された方の...
アニメーション

AviUtlの球体の使い方・作り方【アニメーション効果】

AviUtlのアニメーション効果にある「球体(カメラ制御)」は、動画、画像、テキスト、図形などの色んなオブジェクトを立体的な球体の形にできるエフェクトです。元画像球体化立方体(カメラ制御)と同じように、オブジェクトをカメラ制御ありにして使用...
アニメーション

AviUtlの「ランダム間隔で落ちながら登場」の使い方・やり方【アニメーション効果】

AviUtlのアニメーション効果にある「ランダム間隔で落ちながら登場」は、テキストが1文字ずつランダムで落ちながら登場してくるエフェクトです。テキストオブジェクトの設定ダイアログにある「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れておかないと...
動画編集の基礎

【すんなりわかる】可逆圧縮コーデックについて【比較・おすすめ】

動画の可逆圧縮コーデックについてのページです。非可逆圧縮コーデックについては、下記記事を参考にしてください。可逆圧縮コーデックとは可逆圧縮コーデックとは、「圧縮したデータを元に戻したときに、データを劣化なく完全に元に戻すことができるコーデッ...
活用編

AviUtlのリサイズの使い方・やり方と「フィルタの順序」の設定による違いを初心者にもわかりやすく解説

このページでは、AviUtlでの動画や画像、画面のリサイズについて解説しています。動画のリサイズとはリサイズとは、動画や画像のサイズを変更することです。例えば解像度が「1280x960」の動画を「1280x720」に変更したり、「640x3...
オブジェクト

AviUtlのカスタムオブジェクトの使い方ややり方解説

AviUtlの「カスタムオブジェクト」についての解説ページです。カスタムオブジェクトとはAviUtlのカスタムオブジェクトとは、あらかじめ出来上がったエフェクトで、いくつかの種類があります。雪が降る演出や雨が降る演出、雲が流れる演出などすで...
エフェクト

AviUtlのカラーキーの使い方・やり方

カラーキーでは指定した色の輝度を基準にして透過させます。違う色であっても輝度や色味が近ければ透過されます。また、クロマキーでは白と黒の区別はできませんが、カラーキーでは白と黒は別々に透過させることができます。他に類似のエフェクトとして「ルミ...
オブジェクト

AviUtlのテキスト編集のやり方。字幕・テロップ・エンドロールなど

「テキストオブジェクト」では、文字を表示させるだけではなく、装飾をすることで色々な表現ができます。また、テキストは装飾だけでなく、動かすこともできるし様々なエフェクトを使うことで幅広い演出ができます。テキストオブジェクトの出し方手順1.タイ...
エフェクト

AviUtlのシャドーの使い方・やり方

「シャドー」ではオブジェクトに影をつけることができます。シャドーの設定ダイアログ解説 シャドーの設定項目は以下の通りです。  X Y 濃さ 拡散 影を別オブジェクトで描画 影色の設定 パターン画像ファイルX、Y解説影の位置をX座標とY座標で...
オブジェクト

AviUtlのカメラ制御オプションの使い方・やり方

AviUtlの「カメラ制御オプション」は、カメラ制御の対象になっているオブジェクトを、カメラの方に向かせたり、シャドーの対象から外したりすることができます。カメラ制御オプションの設定項目解説 カメラ制御オプションの設定項目は以下の通りです。...
入門編

AviUtlのオブジェクトの概要や基本操作

AviUtlの拡張編集で使うオブジェクトについての解説ページです。AviUtlのオブジェクトとはオブジェクトオブジェクトとは日本語では「対象」や「物」を意味します。AviUtlでは、このオブジェクトをどんどん追加しながら動画編集を進めていき...
エフェクト

AviUtlの拡散光の使い方・やり方

拡散光ではオブジェクトをぼかして光らせることができます。光に関連するエフェクトとして、他にも「発光」「閃光」「グロー」「ライト」があります。拡散光の設定ダイアログ解説 拡散光の設定項目は以下の3つです。 強さ 拡散 サイズ固定強さ解説光の強...
オブジェクト

AviUtlのフレームバッファの使い方・やり方

AviUtlの「フレームバッファ」オブジェクトについての解説ページです。フレームバッファとは何かオブジェクト一覧の項目でも解説した通り、フレームバッファよりも上のレイヤーにあるオブジェクトを、1つのものとして扱います。例 白い破線で囲まれた...
エフェクト

AviUtlの単色化の使い方・やり方

AviUtlの「単色化」は、画像などのオブジェクトの色を単色にすることができるエフェクトです。単色化前単色化後画像の色をセピア調にしたり、色を変えたい時などに便利なエフェクトです。設定項目解説 単色化の設定項目は以下の通りです。 強さ 色の...
活用編

AviUtlのエイリアスの使い方・作り方。エフェクトやオブジェクトの設定を使い回して作業を効率化【配布エイリアスも紹介】

AviUtlの作業効率を格段にアップさせることができるエイリアスについて、やり方など画像も多めでわかりやすく解説しています。AviUtlのエイリアスとはエイリアスとは、AviUtlの拡張編集プラグインで動画編集する際に、テキストなど各オブジ...
エフェクト

AviUtlのシャープの使い方・やり方

「シャープ」は画像など対象のオブジェクトの輪郭や色をハッキリさせるエフェクトです。設定をやりすぎると逆に汚い不自然な画像になるので上手に調整してください。シャープの設定ダイアログ解説 シャープの設定項目は以下の通りです。 強さ 範囲強さ解説...
エフェクト

AviUtlの極座標変換の使い方・やり方

AviUtlの「極座標変換」はオブジェクトを円の形にすることができるエフェクトです。元画像極座標変換後元テキスト極座標変換後画像はもちろん、図形やテキストなど色んなものに使用できます。極座標返還の設定ダイアログ解説 極座標返還の設定項目は以...
入門編

AviUtlの画像挿入の色んなやり方を初心者にもわかりやすく解説【静止画】

AviUtlでは、普通に画像を挿入するのはもちろん、画像に画像を重ねて表示させたり、複数の画像を並べて表示させたり、動画に画像を重ねたり画像にテキストを重ねたり、画像自体に動きを付けたりなど色々できます。この記事ではAviUtlで画像を挿入...
動画編集の基礎

動画で良く出てくるコーデックとは?簡単に解説

動画関連でコーデックっていう言葉をよく目にします。知らないから調べてみるわけです。コーデック (Codec) は、符号化方式を使ってデータのエンコード(符号化)とデコード(復号)を双方向にできる装置やソフトウェアなどのこと。 また、そのため...
エフェクト

AviUtlの縁取りの使い方・やり方

「縁取り」エフェクトでは、テキストや画像など対象のオブジェクトを縁取ることができます。縁取りは2色や3色などの重ね掛けもできます。縁取りの設定ダイアログ解説 縁取りの設定項目は以下の通りです。  サイズ ぼかし 縁色の設定 パターン画像ファ...