エフェクト AviUtlのオブジェクト分割の使い方・やり方 AviUtlの「オブジェクト分割」は、画像などのオブジェクトを縦や横に分割することができるエフェクトです。元画像オブジェクト分割分割されたパーツの間にすきまができるので、元のオブジェクトよりもサイズが少し大きくなります。また、他のエフェクト... エフェクト
入門編 AviUtl本体・拡張編集のファイルの読み込み方法 この記事では、ファイルの読み込み方法について詳しくまとめています。ファイルの読み込み方法本体から読み込む場合は、本体のメインウィンドウに動画をドラッグ&ドロップすることで読み込みできます。拡張編集を使って動画編集をする場合は、タイムラインか... 入門編
エフェクト AviUtlのモーションブラーの使い方・やり方 「モーションブラー」はオブジェクトの動きに対してブラーをかけることができます。動いたオブジェクトに残像やボケを付けることができます。モーションブラーの設定ダイアログ解説 モーションブラーの設定項目は以下の通りです。 間隔 分解能 残像 オフ... エフェクト
動画編集の基礎 CFR・VFRの違いと、確認・変換方法を初心者にもわかりやすく解説【動画編集】 フレームとフレームレートについては下記ページに掲載しています。参考記事▶▶【わかりやすく】動画編集におけるフレームとフレームレートついてCFRとVFRとは?2つの違いCFR(Constant Frame Rate)とは固定フレームレートのこ... 動画編集の基礎
動画編集の基礎 【わかりやすく】動画編集におけるフレームとフレームレートについて 動画のフレームとはフレームとは動画の中の1コマの静止画像です。動画はパラパラ漫画やアニメのように、たくさんの静止画像を連続して流していくことで、動きのある映像として見えます。例えば、下に①から⑩までの数字の画像があります。 これらを... 動画編集の基礎
エフェクト AviUtlの凸エッジの使い方・やり方 「凸エッジ」は、画像などの対象オブジェクトのふちに光と影を付けて立体的に見せることができるエフェクトです。※エッジ(Edge)には「ふち、へり、はし」といった意味があります。輪郭をいじるエッジ系のエフェクトとして、他には「エッジ抽出」や「シ... エフェクト
エフェクト AviUtlの拡散光の使い方・やり方 拡散光ではオブジェクトをぼかして光らせることができます。光に関連するエフェクトとして、他にも「発光」「閃光」「グロー」「ライト」があります。拡散光の設定ダイアログ解説 拡散光の設定項目は以下の3つです。 強さ 拡散 サイズ固定強さ解説光の強... エフェクト
活用編 AviUtl カメラ制御の使い方・やり方解説。初心者でもすんなりわかる! AviUtlのカメラ制御についての解説ページです。カメラ制御とはカメラ制御とは動画を立体的(3D的)に編集することができるようになるメディアオブジェクトです。 画像やテキストなど色んなものを立体的に動かすことができます。 動かし方など少し... 活用編
エフェクト AviUtlのマスクの使い方・やり方 AviUtlのエフェクトの1つ「マスク」についての解説ページです。マスクとは解説Aviutlでのマスクとは指定された形でオブジェクトを切り取ることができるエフェクトのことです。拡張編集で使用できます。 マスクなし星形でマスク マスクはメディ... エフェクト
エフェクト AviUtlのラスターの使い方・やり方 AviUtlの「ラスター」はオブジェクトをぐにゃぐにゃと波のように歪ませることができるエフェクトです。ラスターの設定ダイアログ解説 ラスターの設定項目は以下の通りです。 横幅 高さ 周期 縦ラスター ランダム振幅横幅解説波の横の幅を調整で... エフェクト
活用編 AviUtlでの動画のカット編集のやり方・使い方を初心者にもわかりやすく解説【本体・拡張編集】 AviUtlでカット編集する方法を掲載しています。拡張編集でのやり方、AviUtl本体でのやり方、無劣化のやり方など項目別に分けて解説しています。AviUtlの拡張編集で動画のカット編集をする方法拡張編集でカットをする時は、タイムラインに動... 活用編
エフェクト AviUtlの単色化の使い方・やり方 AviUtlの「単色化」は、画像などのオブジェクトの色を単色にすることができるエフェクトです。単色化前単色化後画像の色をセピア調にしたり、色を変えたい時などに便利なエフェクトです。設定項目解説 単色化の設定項目は以下の通りです。 強さ 色の... エフェクト
エフェクト AviUtlのレンズブラーの使い方・やり方 レンズブラーは名前の通りレンズを通して対象を見た時のピントぼけのようなぼやけ具合を表現できるエフェクトです。レンズブラーの設定ダイアログ解説 範囲 光の強さ サイズ固定範囲解説ブラーの強さ、簡単に言うとピントのボケ具合を調整できます。 ... エフェクト
エフェクト AviUtlの振動の使い方・やり方 AviUtlの「振動」エフェクトは、文字通りオブジェクトを振動させるエフェクトです。振動の設定ダイアログ解説 振動の設定項目は以下の通りです。 X,Y,Z 周期 ランダムに強さを変える 複雑に振動X、Y、Z解説X軸、Y軸、Z軸それぞれの方向... エフェクト
アニメーション AviUtlの「弾む」の使い方・やり方【アニメーション効果】 AviUtlのアニメーション効果にある「弾む」は、画像やテキストなどのオブジェクトをジャンプするように弾ませることができるエフェクトです。「弾む」の設定項目解説 「弾む」の設定項目は以下の通りです。 速さ 高さ 角度 ずらし速さ解説速さはオ... アニメーション
アニメーション AviUtlのリール回転の使い方・やり方【アニメーション効果】 AviUtlのアニメーション効果にある「リール回転」は、オブエジェクトをスロットマシンのようにぐるぐると回転させることができるエフェクトです。横回転にもできます。リール回転の設定項目解説 回転数 ブラー 横回転回転数解説何回転するかを設定... アニメーション
オブジェクト AviUtlのシーンチェンジの使い方・やり方 AviUtlの「シーンチェンジ」は、場面の切り替わりをスライドやフェードイン、フェードアウト、回転など色んな形で演出することができるフィルタオブジェクトです。例上の例は2つの画像が切り替わるところをクルッと回転するように見せています。これは... オブジェクト
オブジェクト AviUtlのカメラ制御オプションの使い方・やり方 AviUtlの「カメラ制御オプション」は、カメラ制御の対象になっているオブジェクトを、カメラの方に向かせたり、シャドーの対象から外したりすることができます。カメラ制御オプションの設定項目解説 カメラ制御オプションの設定項目は以下の通りです。... オブジェクト
エフェクト AviUtlのミラーの使い方・やり方 AviUtlの「ミラー」はオブジェクトを鏡に写したような表現ができるエフェクトです。ミラーの設定ダイアログ解説 ミラーの設定項目は以下の通りです。 透明度 減衰 境目調整 ミラーの方向 中心の位置を変更透明度解説ミラーとして映し出された方の... エフェクト
オブジェクト AviUtlのパーティクル出力の使い方ややり方などまとめ AviUtlの「パーティクル出力」についての解説ページです。パーティクル出力とはパーティクル出力とは、オブジェクトをばらまくように出力することができるメディアオブジェクトです。例出力する方向や速さ、大きさなどさまざまな項目を自分の好みに調整... オブジェクト
エフェクト AviUtlのカラーキーの使い方・やり方 カラーキーでは指定した色の輝度を基準にして透過させます。違う色であっても輝度や色味が近ければ透過されます。また、クロマキーでは白と黒の区別はできませんが、カラーキーでは白と黒は別々に透過させることができます。他に類似のエフェクトとして「ルミ... エフェクト
アニメーション AviUtlの座標の回転の使い方・やり方【アニメーション効果】 AviUtlのアニメーション効果にある「座標の回転(個別オブジェクト)」は、テキストなどのオブジェクトを動かす時に、角度や中心を調整できるエフェクトです。テキスト画像座標の回転の設定項目解説 座標の回転の設定項目は以下の通りです。 角度 ... アニメーション
オブジェクト AviUtlの音声波形表示の使い方・やり方 AviUtlの「音声波形表示」オブジェクトの解説ページです。音声波形表示とは音声波形表示とは、名前の通り音声を波の形で表示するオブジェクトです。音に合わせて「波」が動きます。音の読み込み方は2種類1.音声のある動画ファイルなどと一緒に並べて... オブジェクト
エフェクト AviUtlの特定色域変換の使い方・やり方 AviUtlの「特定色域変換」はオブジェクトのある特定の色を別の色に変えることができるエフェクトです。変換前変換後馬のマスクなどの黄色い部分を水色に変換しました。特定色域変換のやり方解説やり方はまず、「変換前の色の取得」ボタンをクリックしま... エフェクト
エフェクト AviUtlのディスプレイスメントマップの使い方・やり方 AviUtlのディスプレイスメントマップは、オブジェクトを指定した形に歪ませたり変形させたりなどができるエフェクトです。テキストの形で歪ませる空間を歪ませた感じに使用する人のアイデア次第で幅広い表現ができます。ディスプレイスメントマップの設... エフェクト
エフェクト AviUtlのシャドーの使い方・やり方 「シャドー」ではオブジェクトに影をつけることができます。シャドーの設定ダイアログ解説 シャドーの設定項目は以下の通りです。 X Y 濃さ 拡散 影を別オブジェクトで描画 影色の設定 パターン画像ファイルX、Y解説影の位置をX座標とY座標で... エフェクト
エフェクト AviUtlの放射ブラーの使い方・やり方 放射ブラーは、放射状にブラーを掛けることができるエフェクトです。放射ブラーなし放射ブラーあり「blur(ブラー)」には「かすんで見えるもの、ぼんやり見えるもの」という意味があります。放射ブラーの設定ダイアログ解説 放射ブラーの設定項目は以下... エフェクト
エフェクト AviUtlのグローの使い方・やり方 グローでは「発光」と同じようにオブジェクトを光らせることができます。グロー(glow)には「蛍光」や「柔らかい光」という意味があります。グロー発光上の2つの画像は両方とも設定ダイアログの「強さ」の部分だけMAXにしたものです。「発光」とは少... エフェクト
エフェクト AviUtlのグラデーションの使い方・やり方 AviUtlの「グラデーション」は、名前の通り文字や画像などのオブジェクトにグラデーションをかけることができるエフェクトです。 画像 画像シルエット 文字設定項目解説 グラデーションの設定項目は以下の通りです。 強さ 中心X、中心Y 角度 ... エフェクト
動画編集の関連ソフト 【無劣化カット編集検証】Bandicut(バンディカット)の必見生レビュー【評価】 本ページはプロモーションが含まれていますBandicut(バンディカット)は、動画のカット(無劣化カット)、分割、結合が初心者でも簡単に高速で行えるという動画編集ソフトです。実際に使ってみた評価や、出力時間の比較、気になる点などをレビュー・... 動画編集の関連ソフト
オブジェクト AviUtlの部分フィルタの使い方・やり方 AviUtlの「部分フィルタ」は、一部分にだけエフェクトを掛けることができるフィルタオブジェクトです。上の画像では、画面の一部分にだけ「ぼかし」をかけています。設定項目解説 部分フィルタの設定項目 X、Y 回転 サイズ 縦横比 ぼかし マス... オブジェクト
活用編 AviUtl フェードアウト・フェードインの使い方・やり方が5分でわかる!初心者でもすんなりわかる解説。 「フェード」には、インとアウトの2種類あります。画像・動画・テキストなどの対象のオブジェクトが徐々に現れるのが「フェードイン」です。逆に対象のオブジェクトが徐々に消えていくのが「フェードアウト」です。フェードインの例フェードアウトの例フェー... 活用編
動画編集の基礎 【すんなりわかる】可逆圧縮コーデックについて【比較・おすすめ】 動画の可逆圧縮コーデックについてのページです。非可逆圧縮コーデックについては、下記記事を参考にしてください。可逆圧縮コーデックとは可逆圧縮コーデックとは、「圧縮したデータを元に戻したときに、データを劣化なく完全に元に戻すことができるコーデッ... 動画編集の基礎
アニメーション AviUtlの「ランダム間隔で落ちながら登場」の使い方・やり方【アニメーション効果】 AviUtlのアニメーション効果にある「ランダム間隔で落ちながら登場」は、テキストが1文字ずつランダムで落ちながら登場してくるエフェクトです。テキストオブジェクトの設定ダイアログにある「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れておかないと... アニメーション
オブジェクト AviUtlの直前オブジェクトの使い方・やり方 AviUtlの「直前オブジェクト」についての解説ページです。直前オブジェクトの使い方やり方タイムライン上で右クリック。「メディアオブジェクトの追加」にカーソルを合わせると出てくるタブに直前オブジェクトがあるのでクリック。下のようなオブジェク... オブジェクト
入門編 AviUtlのオブジェクトの移動(直線移動等)のやり方・使い方 AviUtlでは、オブジェクトの設定ダイアログを調整することで、オブジェクトの移動ができます。ここで言う「移動」は、位置的な動きだけではありません。例えば、オブジェクトがだんだん大きくなったり、オブジェクトがだんだん透明になったりなど、各パ... 入門編
エフェクト AviUtlのルミナンスキーの使い方・やり方 ルミナンスキーでは輝度そのものを指定して透過させます。なので、色は関係無く輝度だけで判定されます。同じような透過させるエフェクトとして「クロマキー」や「カラーキー」があります。ルミナンスキーの使い方・やり方解説ルミナンスキーは、クロマキーや... エフェクト